Les héros
Les raretés
- Blanc (Commun) : 5 points à placer
- Vert (Remarquable) : 6 points à placer
- Bleu (Rare) : 7 points à placer
- Violet (Épique) : 8 points à placer
- Orange (Légendaire) : 9 points à placer
- Rouge (Mythique) : 10 points à placer
Plus un héros est rare, plus il gagne à chaque niveau. Le rouge (mythique) ne vient que d'un héros légendaire qui se montre au-dessus de sa rareté. Chaque rareté a son effet sur la carte du héros, du halo vert aux braises du mythique.
Les étoiles d'éveil
Dans Héros → Éveil, un héros monte de 0 à 5 étoiles avec des éclats de forge et de l'or. Chaque étoile ajoute à ses quatre caractéristiques : 3 %, 4 %, 5 %, 6 %, 7 %, 8 % selon sa qualité (du commun au mythique).
- À 3 étoiles, une lumière fait le tour du cadre de sa carte ; à 5, le cadre devient d'or et son premier sort s'éveille : un effet en plus au combat (la Frappe touche aussi la pile placée derrière, la Pluie de flèches couvre une case de plus tout autour, etc. ; voir l'onglet Éveil).
- Les éclats de forge viennent du démontage des objets (Sac → Équipement) et des doublons de la taverne.
- Prix de chaque étoile, du commun au rare : 300 éclats et 8 000 or, 600 éclats et 20 000 or, 1 200 éclats et 50 000 or, 2 400 éclats et 120 000 or, 4 800 éclats et 300 000 or ; deux fois plus d'éclats pour un épique, trois pour un légendaire, quatre pour un mythique.
Monter un héros
- Il gagne de l'expérience à chaque combat.
- À chaque niveau, des points à placer : attaque, défense, santé, commandement (le nombre de soldats qu'il mène). La fiche du héros propose une répartition.
- Ses compétences se lancent en combat dirigé ; les parchemins lui en apprennent.
- L'équipement (arme, armure, casque, bottes…) se renforce à la forge.
Recruter
La Taverne présente trois candidats, renouvelés toutes les trois minutes ; plus elle grandit, plus les talents rares se montrent. Chances de chaque qualité, de la taverne niveau 1 au niveau 24 :
- Commun : de 55 % à 30 %
- Remarquable : de 28 % à 32 %
- Rare : de 12 % à 24 %
- Épique : de 4 % à 10,5 %
- Légendaire : de 0,8 % à 3 %
- Mythique : de 0,2 % à 0,5 %
Un héros que tu as déjà peut revenir (un doublon) : pour son prix d'engagement, prends-le en éclats de forge (5, 10, 25, 60, 150, 300 selon sa qualité) ou, s'il est d'une meilleure qualité que le tien, fais monter le tien à cette qualité : il garde son niveau, ses points et ses étoiles. Ton premier héros, tu l'as choisi parmi trois héros bleus.