La cité
Les bâtiments
L'Hôtel de ville est le cœur de la cité : son niveau limite celui de tous les autres bâtiments (niveau 24 au plus). Tu as 2 ouvriers : deux chantiers à la fois.
- Hôtel de ville : Cœur de la cité. Son niveau limite celui des autres bâtiments et produit l'or.
- Habitation : Loge la population. Chaque soldat occupe une place.
- Entrepôt : Augmente la capacité de stockage des ressources.
- Caserne : Forme l'infanterie. Son niveau accélère la formation et agrandit les lots.
- Taverne : Recrute héros, missionnaires et marchands. Plus elle grandit, plus les talents rares se montrent.
- Atelier : Recherches de production et de construction.
- Marché : Échange une ressource contre une autre.
- Camp d'archers : Forme les unités de tir.
- Centre d'entraînement : Recherches militaires : PV, attaque, défense, marche forcée.
- Prévôté : Place des héros en garnison pour défendre la cité.
- Sanctuaire : Produit la civilisation. Accueille les missionnaires et les prières.
- Écuries : Forme la cavalerie.
- Chancellerie : Recherches de prière, de médecine et de commerce.
- Chambre de commerce : Envoie les marchands commercer avec les villes historiques.
- Académie : Recherches héroïques : attaque, armure, santé, commandement.
- Arsenal : Construit les engins de siège.
- Bastion : Forme les troupes d'élite de ta nation.
Les ressources
- Nourriture : produite par les fermes de la région (et un peu par les habitations), elle nourrit l'armée : chaque soldat en mange à chaque heure, 1 au palier I, jusqu'à 4,5 par place au palier IV.
- Bois et pierre : les chantiers (scieries et carrières de la région).
- Métal : les chantiers et les soldats aguerris (mines).
- Or : produit par l'Hôtel de ville et le commerce ; il paie aussi les chantiers, les héros, la forge et les accélérations.
Comme dans les jeux du genre, un chantier se paie en or, bois, pierre et métal. L'Entrepôt fixe ce que la cité peut garder ; au-delà, la production s'arrête.
La loyauté et la famine
La loyauté de ta cité (sur 100, sous ton nom en haut à gauche) règle une partie de sa production : à 100, le bois, la pierre, le métal et l'or sont produits en entier ; à 0, seulement à 70 %. La nourriture n'en dépend pas. La loyauté baisse après une défaite et pendant une famine, et remonte d'elle-même de 3 points par heure.
Si les greniers sont vides et que l'armée mange plus que tes fermes ne produisent, c'est la famine : ton général t'écrit aussitôt. La loyauté baisse de 2 points par heure (jamais sous 50 par la faim), et au bout de 2 heures des soldats de la cité commencent à déserter, de 1 à 5 % par heure selon la loyauté, jusqu'à ce que l'armée ne mange plus que ce que tu produis. Agrandis les fermes, achète de la nourriture au marché ou renvoie des soldats.
Les accélérations
Les accélérations du sac raccourcissent un chantier, une formation ou une recherche. Les récompenses du jour, les tâches et les missions en donnent.