Huit merveilles du monde antique à conquérir
Sur la carte du monde se dressent huit merveilles, deux par nation. Prises à plusieurs armées puis tenues, elles donnent leurs bonus à toute la nation qui les garde.

Les huit merveilles
Chaque nation a sur ses terres une merveille majeure, de 4 × 4 cases, et une merveille mineure, de 3 × 3 cases.
Rome : le Colisée (recrutement 10 % plus rapide, +5 % d'attaque) et le Panthéon (recherches 10 % plus rapides).
Perse : Persépolis (+10 % de production de ressources, +5 % de défense) et la Porte de toutes les Nations (constructions 10 % plus rapides).
Égypte : les Pyramides de Gizeh (constructions 10 % plus rapides, +5 % de points de vie) et le Phare d'Alexandrie (marches 10 % plus rapides).
Chine : le Palais d'Epang (recherches 10 % plus rapides, +5 % de défense) et la Pagode de la Grande Oie (recrutement 10 % plus rapide).
Prendre une merveille
Une merveille est gardée : sa fiche donne la puissance de sa garde et combien d'armées il faut. Elle se prend en rassemblement, jusqu'à dix armées parties ensemble, et le combat se joue sur l'échiquier, sur la carte de la merveille.
La nation qui la tient la garde tant qu'une de ses armées y stationne, et encore 24 heures après le départ de la dernière.
Où les trouver
La merveille majeure se dresse loin de la capitale, à quelque 150 cases ; toutes sont à l'écart des villes. La carte des nations les montre d'un losange doré, et les treize lieux du monde, merveilles comprises, ont été refaits en 3D.
Les temples, l'autre faveur
Plus petits et plus nombreux, les temples donnent aussi leur faveur tant qu'une de tes armées les occupe : Guerre (+5 % d'attaque), Rempart (+5 % de défense), Moisson (+10 % de nourriture), Forges (+10 % de métal, +5 % de pierre), Voyageur (marches 8 % plus rapides) ou Savoir (recherches 5 % plus rapides). Un héros peut y prier une fois par jour pour une bénédiction de quatre heures.
Questions
Combien y a-t-il de merveilles dans Dynastoria ?
Huit, deux par nation : le Colisée et le Panthéon, Persépolis et la Porte de toutes les Nations, les Pyramides de Gizeh et le Phare d'Alexandrie, le Palais d'Epang et la Pagode de la Grande Oie.
Que donne une merveille ?
Un bonus à tous les joueurs de la nation qui la tient : recherches, recrutement, constructions ou marches plus rapides, production, attaque, défense ou points de vie.
Combien de temps garde-t-on une merveille ?
Tant qu'une armée de la nation y stationne, et 24 heures après le départ de la dernière.
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